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アースガルド大陸のゴーレム 概要 魔法の力で自律行動する魔物で大種族は造魔。 「ゴーレムコア」と呼ばれる、特殊な術式が組み込まれたものを核として動く。 いわば「魔法の力で動くロボット」。 ボディや性能などによって様々な種類が存在する。 軍事、土木建設、運搬など様々な分野で使用されている。 知能も個体によってまちまちで単純な命令しかこなせないものから人間レベルの知能と感情を有するものまでいる。 研究開発はウルド王国において特に盛んで諸外国への輸出も多い。 一応一般向けにも販売されているが基本的には高価であり、主な顧客は軍や企業、王侯貴族や富裕層となる。 ゴーレムの製作にはコアに必要な死霊術以外にも材料工学、物理学、制御工学など幅広い知識が必須となる。 そのため各分野の専門家が共同で開発を行うことが多い。 傀儡師 グリモワール=カーマなどがこの分野では有名。 現代のアースガルドでは「道具」として認識されており、これは人間並の知能と感情を与えられたゴーレムが相手でも例外ではない。 ゴーレムコア 人間における脳や心臓の役割を果たす、特殊な術式が組み込まれたもの。 主に魔術との親和性が高い魔石が用いられる。 色や形状は様々で、宝石同様の綺麗なカットが施されたものも存在する。 コアが美しい事は所有者にとってもゴーレム自身にとってもステータスとなる。 コアに人格を作成する際は術者自身の霊魂を自ら解析して術式に変換、そこからイメージする人格に合わせて調整しコアに書き込む。 このためゴーレム作りには「死霊術」の技術が必須となる。 知能面を強化するほど術式の量が増加するため、膨大な術式を書き込むことのできる高品質な魔石、霊魂の情報を術式に変換する「死霊術」の技量が必要になる。 魔石の性質上、使えば使うほど劣化して容量が小さくなるため稼働し続けるとやがて人格や記憶を維持できなくなっていき、最終的には稼働にも支障をきたして人間で言えば廃人のような状態になってしまう。 これがゴーレムの「寿命」とされている。 魔力の活動が激しいほど劣化も早まるので戦闘用のゴーレムなどは寿命が短くなりやすい。 そのためそういったゴーレムは補助動力として動力増強用の魔石を搭載し、コアの負担を軽減するのが一般的。 種別 ゴーレムは超古代文明式と近代式に大別される。 超古代文明式 超古代文明時代に作られたコアを用いたもの。 現代では再現不能な機能を備えたオーパーツ。 コア自体がかなり貴重で値段も相応に高価。 ジェルゴーレムであるゼラやティア、アゲインストネスのエコーなどが該当する。 近代式 近代~現代に作られたコアを用いたもの。 数が多く、超古代文明式に比べれば価格もまだお手頃。 一般に出回っているのは主にこちら。 ソルジャースタチューのエンゲルやフレッシュゴーレムのホワイトラビットやローズなどが該当する。 歴史 超古代文明時代 アースガルド大陸におけるゴーレムが発明された経緯はまだ不明だが、超古代文明時代の遺跡において当時のゴーレムやそれらのパーツが発見されていることから超古代文明時代には既にゴーレムが発明され、使用されていたことは確定している。 また、当時の壁画や文献にもゴーレムのことと思しき記述などもみられる。 超古代文明時代のゴーレム技術は現代のアースガルド大陸のそれを凌駕するレベルだった。 だが超古代文明時代の終焉に伴い、ゴーレムの技術も失われた。 ゴーレムの再発明 アースガルド大陸でゴーレムが再び発明されたのはおよそ300年ほど前に遡る。 ウルド王国の魔術研究家「グリモワール=ソーン」によって発明されたのが始まりで、当時はごく単純な命令を理解するだけだった。 だがこの発明に大きな将来性を感じた当時の行政機関は国家規模でゴーレムの研究を支援。 現在でも研究や開発は続けられている。 余談 色々追加予定あり アースガルド ゴーレム ロボット 造魔 魔法生命 魔物
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ステータスや技を入力しましたが最近多いバランスの良い高ステータスモンスターですね。一見するとゴーレムと鳥(飛行)のW称号っぽくも見えますがその辺は入手された方がいましたら確認をお願いします。 -- 名無しさん (2010-05-14 11 52 19) 天空のつるぎの裂空斬で特効ダメージがありませんでしたので飛行系ではないようです。 -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 11 56 28) ナイトリッチ型のやつになるかな?耐性不明だからなんとも言えないけど風呪文だし、力が凄いし···さすがにナイトリッチと相性が正反対でないとデンタリッチ的状況に陥る。 -- 名無しさん (2010-05-14 12 59 20) 賢者には相性はありませんでした -- 名無しさん (2010-05-14 15 06 23) ↑またバトマス贔屓モンスターかよ・・・と思ったら暗黒弱点だったりする。こちらのバトマスナイトリッチがぶっ放したナイトメアソードで130ダメ。暗黒呪文耐性は不明だが。打撃耐性も無いっぽい。ずしおうまると似たようなタイプ。あるいは打撃と魔法が使い分けられるアンクルホーン。 -- 名無しさん (2010-05-14 17 48 39) 第3の技は、流星斬でした。赤技が変化しました。 -- 名無しさん (2010-05-14 18 36 30) 氷呪文にも弱いと思われます。僧侶のヒャダインで128、他は鉄球魔人とギガンテスで「効果バツグンだぁ!」アナウンスでした。またその時のダメージはギガンテスより↑でした -- 名無しさん (2010-05-14 18 57 46) 暗黒呪文弱点。ナイトリッチのドルマが406ダメージで効果抜群アナウンス。ナイトリッチが流行しているため使いにくいモンスターになるかと。 -- 蘇りし亡霊 (2010-05-14 19 13 06) 打撃耐性も無い。アックスドライバーが、隣のずしおうまるは139位だったのに、こちらは150も効いた。ナイトリッチのドルマが400オーバーは驚いた。賢さ100越えてるのに···相当暗黒呪文に弱い。 -- 名無しさん (2010-05-14 19 29 38) 打撃でアームライオン並みにダメージ与えてる気がする -- 名無しさん (2010-05-14 20 12 58) ロト・ナイトリッチをMWSすれば良いかもよん -- 名無しさん (2010-05-14 20 22 17) ↑8敵単体です。 -- 名無しさん (2010-05-14 20 49 38) こいつにドラゴンオーブをMWSすれば最強かも。暗黒に強くなるし、そうなれば高いステータスを存分に使える。確かに↑2の人が言ってるとおり、HPを増やして暗黒だけ強くするってのもいいと思いますけど・・これは第2のナイトリッチになりそう。しかも鳥+ゴーレムのW称号まであったら、モンマスの鬼になりそう。 -- 名無しさん (2010-05-14 21 56 27) ↑多分最強になんてなりませんよ。そもそもはぐれメタルのガトリングアタックで一緒に登場したギガンテスと同じ100超えのダメージを受けてましたし。(こちらの方が随分身の守りは高いはずなのに。)つまりは打撃に弱くその他の一部属性にも弱いということで第2のナイトリッチどころか耐性面では正反対です。 -- 名無しさん (2010-05-14 22 12 25) つまり、攻撃面はリッチよりいいけど守備面はリッチどころかギカンテス級によっわいてことか・・・うわーMWSしないとあんまつかえねーじゃん -- ああ (2010-05-15 05 38 22) ↑×3 ナイトリッチのドルマよりもただの打撃でギガンテス級のダメージを受けることの方が問題かと。打撃を持ってないモンスターなんてごくわずかですし。ちなみにドラゴンライダーのれんごく斬りで350程度のダメージでしたから炎打撃に耐性はないと思われます。 -- 名無しさん (2010-05-15 07 57 27) オーシャンクローの氷の乱舞で「素晴らしい攻撃です。」とのアナウンス -- 名無しさん (2010-05-15 10 49 08) 勇者Lv99-滅魔斬の会心で、1350ダメージを確認。悪魔系みたいだな。 -- 名無しさん (2010-05-15 13 01 38) テンションアップの(デンタ)状態で、ドルマつかったら500越えのダメージ!! -- 名無しさん (2010-05-15 15 20 10) ↑ナイトリッチね。 -- 名無しさん (2010-05-15 15 20 44) CPUでデスゴーゴン&ずしおうまると一緒に出るときちからアップしてた。ビッグモンスター確定かな。 -- 名無しさん (2010-05-15 19 03 27) 打撃弱点のせいか、打撃攻撃脅威の引き寄せ率。この辺グレートオーラスに似てる気が…。 -- カンダタの弟子 (2010-05-15 19 29 29) バトマスで職業相性確認 -- bbb (2010-05-15 19 47 37) これに似たタイプ?アンクルホーンがいるけどこいつの方が弱点少なくて強そうだな。最近はナイトリッチとかチート級モンスターのせいで影薄いけど -- 名無しさん (2010-05-15 21 33 29) モンスターは基本一体しか選ばないしな。主人公とナイトリッチと何か。 -- 名無しさん (2010-05-16 01 29 05) レオコーンの素材の一つ。まあそれ目当てならVJ待ちで。 -- 名無しさん (2010-05-16 08 05 33) バトマスで使ってみたが技は変化なし -- 名無しさん (2010-05-16 11 40 18) 風の呪文に強い気がする。 しゅくふく+ドラゴンのバギマで80台だった。 お供2体には160ほど。 打撃にも弱めの気がするけど不明。 -- 名無しさん (2010-05-16 15 12 53) れんごくちょうのような微妙800ロトと言うより、アンクルホーンやメタルドラゴンのような極端な性能を持ったモンスターと言った方が正しいと思う。問題は暗黒に弱いせいで魔王に連れて行けないことだが。 -- 名無しさん (2010-05-16 17 16 14) ↑ただの打撃にも弱いから別に魔王じゃなくたって普通に厳しいよ、実際に使えばわかるけど単体の打撃がこいつに集中するし -- 名無しさん (2010-05-16 17 19 40) 魔法使い・バトマス・勇者なら定番のデビルアーマー+ナイトリッチで合体モンスター召喚も可能になる。 -- 名無しさん (2010-05-16 18 56 07) 飛翔斬やたらに命中率が悪い気がする・・・気のせいかな? -- 名無しさん (2010-05-16 21 26 40) 僧侶で第三技に変化すると第三技のページに書いてた。と言うことは相性もあるのかも。ホントかどうか分からない上、こっちのページの方が相応しいので今は消しましたが。 -- 名無しさん (2010-05-18 23 55 40) Vジャンプより 属性耐性 つよい 風属性の呪文 よわい 暗黒/炎・氷属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/マヒ/ かわいいおどり/まごまご/さそうおどり/ まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/ ラリホー/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/ すばやさダウン/マホトーン/幻/マネマネ/ バシルーラ/みわくの眼差し/天使の眼差し よわい 武器破壊 -- 名無しさん (2010-05-20 15 27 06) 流星斬は敵単体。火属性、麻痺の追加効果あり。確率は低めだが…。あと痛恨は☆2つぐらいかな -- (名無しさん) 2010-05-20 22 52 23 アームライオンやアンクルホーンの状態異常耐性がマシになった代わりに属性耐性がクソになったみたいな感じ -- (名無しさん) 2010-05-21 07 08 00 流星斬は僧侶でも変化する -- (バマ) 2010-05-21 07 37 58 ↑の人と同じでVジャンプを見る限りだと魔法使い、僧侶、バトマスと相性あり(技変化は僧侶)変化の技は打撃/灼熱と追加で麻痺効果ありの技の模様 -- (名無しさん) 2010-05-21 09 52 28 少し謎なのは打撃耐性無しで防御60程度のモンスターよりも大きく打撃ダメージを受けるところだと思う。実際主人公みのまもり60程度でデスゴーゴンの踏みつけが300前後に対し、コイツは370…うーむ何があるんだろうか -- (名無しさん) 2010-05-21 14 25 10 ↑Vジャンプだからって細かくデータが載ってるわけじゃないからね。例えばアナウンスが入らない程度の弱点は記載してないとか。 -- (名無しさん) 2010-05-21 14 31 46 ↑2主人公の装備は? 打撃耐性ある装備をしていたと言う話もある -- (名無しさん) 2010-05-21 14 37 18 ↑打撃に弱いのは確実、敵でギガンテスと一緒に出てくることが多いからそれ相手に打撃の全体攻撃をしてみればいい。ギガンテスと同程度のダメージを受けるから。それを見れば打撃に弱いというのも納得できると思うよ。 -- (名無しさん) 2010-05-21 14 40 24 どうやら流星斬はVジャンによると僧侶でも発動するみたいです、Vジャンだからあてになるかわかりませんが -- (無名の勇者) 2010-05-21 17 25 14 流星斬は勇者じゃなくて僧侶 だったと思う -- (はぐメタ) 2010-05-22 04 35 08 ↑昨日僧侶でプレイし、技の変化も確認しましたので編集しました。しかし数値以下に低く感じる防御は…表示されないLvで打撃弱点でもあるのだろうか -- (名無しさん) 2010-05-22 06 51 31 HP高い奴は弱点多いのは当然だろう。ナイトリッチとデンタがおかしいだけHP高いのに状態異常耐性・属性耐性両方高いなんてどんな調整だよ -- (名無しさん) 2010-05-22 07 28 22 モンマスでバルボロスMDSすればまだ使えるかな・・・? -- (名無しさん) 2010-05-22 10 15 50 ↑それかドルマゲスWSで賢さと暗黒耐性を上げてバギマ連発と言うのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2010-05-22 14 19 18 ↑使ってみればわかるけど打撃の耐性をどうにかしない限り単体の打撃がこいつに集中するから厳しいよ。 -- (名無しさん) 2010-05-22 14 32 40 悪魔と物質のモンマスW称号だったらもう少し行けたかも。ジョーカーⅡだと物質系統だし。 -- (名無しさん) 2010-05-22 16 24 07 今日vジャンプ大会でゴールデンゴーレムの流星斬画2分の1の確立でかいしんが出た -- (名無しさん) 2010-05-22 20 42 38 パペット小僧の小話(モリー&スライム)で、マヒと精神的行動不能くらいまくって、1回も動けなかった。状態異常耐性、確かですか? -- (名無しさん) 2010-05-23 07 41 28 コイツ氷呪文じゃなく氷そのものに弱いんじゃなかろうか。普通の氷ブレスなどが100越え。 -- (カケル) 2010-05-24 01 44 53 流星斬の会心率が高かったとしたら、まだ使えるかな -- (無名の勇者) 2010-05-25 14 03 19 僧侶でひとくいサーベルと組んだら強いと思う -- (レックス) 2010-05-25 22 48 35 流星斬の追加見たことないな。天空盾にガードされたことはあるけど -- (名無しさん) 2010-05-26 14 50 07 耐性はおいといてナイトリッチに続く能力のバランスが良いモンスターですね -- ((賢者)) 2010-05-27 21 33 25 私は、「呪文も使えて命中がそこそこ安定したギガンテス」みたいな気持ちで使ってます。残りの2枠で防御(と耐性)が優秀な仲間と組めば、結構使えます。ボス戦はちょっと辛いですが… -- (通りすがりのバトマス) 2010-05-28 23 34 57 感覚的にはアームライオンに近いかな。火力は高いので防御が高いのと組めば… -- (名無しさん) 2010-05-28 23 59 42 モンマスで使えそうなモンスターですね。シールドピッポ、ナイトリッチ、こいつで -- (おっぺい魔人) 2010-05-29 09 05 43 天帝のつるぎで滅魔斬会心だして1312ダメージ与えたので悪魔系確定ですね。 -- (名無しさん) 2010-05-30 20 18 08 打撃耐性をモンマス効果で消して、サイレス辺りと組ませるとナイトリッチの意表を付けそうだが… -- (名無しさん) 2010-06-02 07 24 08 ↑3シールドヒッポは意味ないと思います。ナイトリッチの呪文耐性が生かせないし。 -- (罵倒の道化師ドルマゲス) 2010-06-02 19 04 01 ↑2、意味無いとは言えないと思いますが···むしろナイトリッチがチョイスミス(軽減されやすいから)。それよりはボストロールやギガンテスなんかが活躍出来そう。代理防御のキャラにビッグモンスター相性のある奴がいれば更に良い感じになるんですが··· -- (偽りの勇者) 2010-06-03 19 08 25 攻撃は文句なしってくらい優秀なのだが、耐性悪すぎる。ダメージ300オーバーは当たり前。モンマス以外では使いずらい… -- (ぴんぽん) 2010-06-03 23 17 04 ステータスはVジャンで全て公開されたが、結局は属性耐性以外の致命的な弱点は無さそう。ならドラゴンオーブか天空の花嫁の下で安定かな。もしくは呪文は妥協してドラゴンシールドや水のはごろもか。。。 -- (名無しさん) 2010-06-04 03 39 24 こいつの耐性は謎だな、打撃は弱点っぽいが「効果バツグンだぁ!」とは全然言われない不思議…どういうこっちゃ -- (名無しさん) 2010-06-04 10 16 25 今章の新合体素材が1/800て初めてですよね…デスストーカーがノーマルで優しかったのは次これ出すためかwまぁモリセレでてるからいいが・・・ -- (+アゲハ蝶+) 2010-06-04 22 14 18 真ラプソーンのドルモーアで700オーバー -- (名無しさん) 2010-06-11 18 45 02 打撃弱点が気になるという意見が多いけど、グレートオーラスと比べれば大したもので無い気が···上の方にあったナイトリッチ(ロト)、ドラゴンオーブ何かをやってどうにかなりますかね?あるいは、攻撃力をひたすら上げて代理防御を使うと良いかも。 -- (偽りの勇者) 2010-06-12 20 40 23 賢さが高い癖して戦士と組んだナイトリッチのドルマが402いったのを見た。賢さが本当は16だったりしてなww -- (通行人) 2010-06-19 19 03 25 ↑暗黒属性が弱点だからです -- (名有りさん) 2010-06-20 23 44 55 かしこさ10程度の戦士や暗黒弱点の勇者ですらここまで酷くはない。ナイトリッチの暗黒耐性など耐性にも強弱があるように弱点にも強弱があるんでしょうかね。かしこさ100超で400って。。。 -- (名無しさん) 2010-06-20 23 59 45 やられる前にやれ!って感じのモンスターだと思った -- (いちいち) 2010-06-25 22 50 51 オーシャンクローの氷の乱舞で効果は抜群だーのアナウンス、ダメージは309 -- (名無しさん) 2010-06-26 20 37 33 でもこいつの流星斬はほとんどの敵に400程度のダメージをあたえるし僧侶・ボストロールでいけばHPが高くなるからおkじゃないっすか? -- (名無しさん) 2010-07-01 09 07 48 ↑ボストロールなんか出てきたら「サンドバックキター」で歓喜ですよ。打撃も呪文も吸いまくって相手も1体につき380~400くらい叩き出す。耐性が紙ならHPなんてあっという間に無くなる。そうでなくても定番ナイトリッチとの相性最悪なのに。 -- (名無しさん) 2010-07-02 00 23 39 バトマスでナイトリッチの暗黒ゾーンで351のダメージを受けたらしいぞ -- (オヤビン) 2010-07-24 13 47 14 打撃弱点にはビックリさせられた。元々石像だったくせにそれはないだろって・・・ -- (名無しさん) 2010-07-27 14 04 58 流星斬は会心率悪くないし、威力も高い。マヒは滅多に出ないが……灼熱入りのせいか、べリアルに400を越えるダメージ。 -- (名無しさん) 2010-07-27 17 47 13 状態異常耐性チート過ぎる -- (けんぼん) 2010-08-05 18 47 33 ↑そのかわり打撃耐性ないし、ナイトリッチと相性最悪だし -- (ナナシノゴンベイ) 2010-08-05 18 51 21 回避率低いグループの中では結構よける気が‥• -- (アヌス) 2010-08-22 22 56 01 こんなに状態異常に強いとは思えないほど転んだり足がすくんだりするんだが。そして何故かよく見かける……滅魔斬やろうがのえんぶを叩き込んでやるがね。 -- (名無しさん) 2010-08-22 23 42 07 常時使うくらいなら全然強い -- (ルドマンと結婚しようとした人) 2010-08-27 16 28 06 ベホイミ持ちでこいつとかで出されると対処できなくなるっていうね。 -- (名無しさん) 2011-07-25 14 04 06 みのまもりが72にあるのに対して、何故こんなにダメージもらうんだ。 -- (アルバート=ミカエル=ガブリエル=スネ夫) 2021-04-21 23 01 31 何気に総合ステータスか一番高い -- (名無しさん) 2023-07-21 09 17 49 見た目の数値の割にやたら属性耐性が低いから注意 -- (名無しさん) 2023-10-03 00 38 29
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MAP 概要 正式名称 ゴーレム技師の街 サーフラスコ デスペナルティ 1/3 推奨武器 1e+32 推奨体力 5e+181 推奨アクセサリ 魔神の心臓 モーゼンから1000コイン払うことで入場可能 コーザル体狙い(ガレックス)or深霧の森に行くために来ることになるだろう モンスター情報 サーフラスコゴーレム街 + 表示 name HP 使用技 効果 夜歩き街頭 8e+30 ジャンピングスタンプ頭突きぶん回しこちらの様子を伺っている。 ダメージダメージダメージ被ダメ0 ポジティブ街頭 1.6e+31 ジャンピングスタンプ頭突きぶん回し明るく街を照らしている。 ダメージダメージダメージ被ダメ0 荒ぶる軽トラ 1.8e+31 ダンボール箱爆弾突進ドリフトアタックエンジンを蒸かしている。 ダメージダメージダメージ被ダメ0 荒ぶる軽自動車 1e+31 イカスドリフト(スピンした!)イカスドリフト(綺麗に決まった!)突進エンジンを蒸かしている。 ダメージ低めダメージ高めダメージ被ダメ0 荒ぶるスポーツカー 2e+31 高圧ガソリンショットフレイムドライブドリフトアタックエンジンを蒸かしている。 ダメージダメージ+炎上(回復不可)ダメージ被ダメ0 荒ぶるオープンカー 1.4e+31 イカスドリフト(スピンした!)イカスドリフト(綺麗に決まった!)突進エンジンを蒸かしている。 ダメージ低めダメージ高めダメージ被ダメ0 ホイール 8e+30 スピンアタックジャンプ突進空回りした。 ダメージダメージダメージ被ダメ0 ホイールホイール 1.2e+31 スピンアタックジャンプ突進空回りした。 ダメージダメージダメージ被ダメ0 マッドホイール 1.8e+31 スピンアタックジャンプ突進チャージ ダメージダメージダメージ攻撃力2倍 ステップダストボックス 1.8e+31 ふたソーサードロップキックローリングタックル新品ということを自慢しているようだ。 ダメージダメージダメージ被ダメ0 ゴロンゴロンアイ 2.2e+31 ローリングタックルダッシュロックブラストジャンプチャージ ダメージダメージダメージ攻撃力2倍 アスファルトゴーレム 3.2e+31 ハードパンチハードヒット平手打ち崩れそうな場所をを補修している。 ダメージダメージダメージ被ダメ0 クレイゴーレム 2e+31 チョップボディプレスマッドショットこちらの様子を伺っている。 ダメージダメージダメージ被ダメ0 マッドギーガ 2e+31 マッドアックスダブルラリアットノビールキックチャージ ダメージダメージダメージ攻撃力2倍 ガレックス 4.1e+31 瓦礫崩しハードヒットコンクリートパンチ崩れそうな場所をを補修している。 ダメージダメージダメージ被ダメ0 旧下水道 + 表示 name HP 使用技 効果 ビッグフロッグ 8e+28 舌突きジャンピングスタンプ頭突き ダメージダメージダメージ ドブラット 1e+29 噛み付きテイルウィップフレイムテイル ダメージダメージダメージ グレースパイダー 8e+28 噛み付きホワイトウェブヒートショット ダメージダメージダメージ 出現エリア別 サーフラスコゴーレム街 + 表示 MAP name No Monster name 1番通り2番通り 1,2 ホイール夜歩き街頭荒ぶる軽自動車 ぶっ壊し通り1,2 11,12 ホイールホイールステップダストボックス荒ぶる軽トラ ぶっ壊し通り3 13 ステップダストボックス荒ぶる軽トラガレックス 飛び出し注意1,2 ホイールホイール荒ぶる軽自動車荒ぶるオープンカー 賑やかな街角1 ホイールホイールステップダストボックスポジティブ街頭 賑やかな街角2 ステップダストボックスポジティブ街頭アスファルトゴーレム 車両通行注意1~3 ホイールホイール荒ぶる軽自動車荒ぶるオープンカー 技術者の住処1~4路上駐車場1 マッドホイールポジティブ街頭荒ぶるスポーツカー 路上駐車場2 荒ぶる軽トラ荒ぶるオープンカー荒ぶるスポーツカー 町外れの収容所跡1,2廃棄場 クレイゴーレムゴロンゴロンアイマッドギーガ 旧下水道 + 表示 旧下水道1~4地下の抜け道1~3 ビッグフロッグドブラットグレースパイダー
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ガーディアン・ゴーレム CPZ045 レアリティ:★★ タイプ:ユニット イラスト:だしお ジャンル 紙ペンコロ HP 4 特殊能力 大いなる守城兵器 ― ATK 3 ― DEF 4 必殺技 ― ― 魂 3 超必殺技 ― 特殊能力 <大いなる守城兵器> -対象ユニット- このユニットが味方戦場に存在する時、味方ベンチのオモテのユニットは、ダメージ・撃破・破棄の効果を受けない。 概要 『攻撃』『必殺技』『超必殺技』『特殊能力』の種類を選ばず全ての影響を防ぐ能力は使いやすい。 ただしウラになっているカードは対象にならず、オモテのユニットでも手札に戻す効果は防げないので注意。 ゴーレムを付与カードで守り、後ろからベンチ可の必殺技で攻めるのが有効。 (戦術看破を使われた場合、戦術看破は裏側のカードを指定する効果だが、効果中にオモテになり効果の対象となるのでダメージを防ぐと思われる。戦術看破の発動中に他の効果を発動開始させる事はできないが、すでに効果が発揮しているものは有効。) ガーディアンゴーレムが戦場にいる場合、ピスケスはノーダメージとなる。
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Break Card [[極星帝国]] 3F/1C [[クリーチャー]]♀/[[スキャナー]]♀/[[マシン]] 4/4/3 この[[キャラクター]]が[[支配キャラクター]]とのバトルによって捨て札される場合、≪プレイヤー全て≫は3[[ドロー]]する。 No.0732/0747 Rarity UC/PF Illustrator f.s Expansion 金色の閃姫 カード考察
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ベラン周辺に生息する大型の山羊の総称。 体高は140センチ程。 【ライディンゴート】 毛が短く乳の量も少ない。 だがしっかりした足を持っており、乗用動物とする事が可能。 山がちなベランにおいては馬よりも動きやすいと言われている。 【モンブラゴート】 ベランで飼育されている山羊。 乳房が非常に発達しており搾乳の為に飼育されている。 【ゼルネンゴート】 ベランで飼育されている山羊。角が短いのが特徴。 非常に長く緻密な毛を持ち、毛をとる為に飼育される。 関連 山羊 ベラン国 目次に戻る
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この勝負、どうなるんだろう? 演習場の見学席から様子を窺いつつ、ミケルには正直なところ解からなかった。 何しろ、ミケルたちの依頼を受けた者のひとりとして学院を訪れた、最近友達になったばかりの『特区』の少年──フィロスタインが戦っている所を、ミケルはまだ見たことがない。 以前にミケルが『特区』に忍び込んだ際は、会話で説得されて帰ってきたから、実力の片鱗といえば竜のような左眼で睨みつけられて慄いたくらいだ。殆ど参考にならない。 腰に見るからにアーティファクトと思しき剣を複数提げていたことからそれを使って戦うだろうことは想像に難くなかったが。 四メートルという巨大な石人形に対峙するフィロは、対比も相俟って細く頼りなく、小さな身体は容易く潰されてしまいそうに見える。 「……アレと戦えば良いのだな。先に聞いておくが、ミケル。コアの位置は?」 当の本人はまったく動じる様子も無くしげしげとゴーレムを見遣り、振り返らぬままミケルに尋ねた。 「えっと胸。あ、コア狙いは辞めてね? 経験をつんでもらうのが重要だから」 「解かっておる。つまり胸部が残れば良いな」 一応とミケルが刺した釘にフィロは小さく頷く。そして、呟いた言葉は──胸部以外の保障はしないという宣言に等しかった。 軽く目をむいたミケルと彼の後ろに隠れて見守る──知人の前では幾らでも不遜な口を利くが一度知らない人の前に出ると途端に口数が減る──リーファンの前で、ゴーレムが動き出した。 地を揺らしながら駆けてくるゴーレムはけして素早いとはいえないが、歩幅がある分其処まで遅いというわけでもない。 それに巨体が駆けてくるというのは動作自体迫力があり、少なくともミケルの目には一気に迫ってくるように見えた。 近づいてきたゴーレムは大きな風切り音を伴って豪腕を振り下ろす。 激突の直前、フィロは地の頚城など存在しないかのような軽やかさで地面を蹴り、大きく横に跳躍していた。 先程までフィロの居た場所に石人形の拳がぶち当たり、派手な衝突音が轟き渡る。 逃れた獲物を追いかけて、ゴーレムはぐるんとフィロの着地した方にすぐさま向き直った。 再度、大きく振るわれる腕。当たれば良くても重傷を免れえぬ重量の乗った一撃だが、足が地面に着いたと見えた次の瞬間にはもう駆け出し始めていたフィロを捕らえ切れない。 動きに合わせてひらめくマントは黒い翼のよう。その残影にすら、ゴーレムは触れられずに居た。 断続的に繰り返される攻撃を、疾駆と跳躍、静止と移動を織り交ぜてフィロはすべて完璧に回避し続ける。 魔術を用いている訳ではない。足運び、立ち居地、彼我の距離──そういった様々な物に神経を尖らせて見切る、純粋な体術の技のようだ。 己からは攻め入らず、暫し石巨人を翻弄するように動いていたフィロだったが、やがて攻撃パターンをある程度見定めた様子で、後ろに飛び退き、一気に距離を開けにかかる。 「避けるだけならば難しくない。しかし、正直──力自慢のゴーレムと真っ向から殴りあうのは良策とはいえぬ」 ぽつりと小さく呟くと共に フィロスタインは顔の左側に懸かっている長い前髪を持ち上げてその下の──生きた虹珠の瞳で、変わらず追いかけてくるゴーレムを一瞥した。 視線は石巨人を解析するように上から下に移動し、ふむ、と得心のいった様子で顎を引き、 「抗魔術式も反射結界も無い。矢返しの類も施術されておらぬか。素材に頼った物理防御のみ──ならば、敵の足を止めて遠距離からの狙撃で仕留める」 黒塗りの重厚な鞘からフィロが静かに引き抜いた剣は──刀身もまた闇より暗い射干玉のいろ。重厚な切っ先を、片手だけでまるで指揮棒のように差し向ける。 「鎖せ、"黒帳(ドゥンケルハイト)"」 《御意の侭に、我が主(イエス・ユアハイネス)》 フィロの静かな呟きの後、ミケルが何処からか響いた聞き慣れぬバリトンに目を瞬いた刹那、異変は起こった。フィロは剣を構えただけで指一本触れていない。 にも関わらず、突進途中でゴーレムが急停止。"まるで己の重みに耐えかねたかのように"唐突に膝を突く。 急な出来事に驚き目を見開いたミケルたちだったが、ゴーレムの周囲の空間が微妙に歪んで見えることに気づく。其処には何か見えない巨きな力場が発生しているようだった。 「このまま"檻"の中にて砕いても良いが、万一コアに支障があっても困る。──穿て」 詠唱、というには余りに短い命令の声。応えて奔るは六条の黒い光芒。 首、両肘、腰、両脚。駆動部を合せて六箇所、その中心を過たず光条が走り抜けると同時、貫かれた穴を基点として皹が広がり──瞬きの内に胸部のみを残してゴーレムは圧壊、粉々に崩れ落ちた。 揺らぎが消え去った後に残るのは、バラバラに砕かれた石塊の残骸と、奇跡のように其処だけが無傷の胴体上部のみ。四肢と頭を喪った岩の塊は、重い音と土煙を上げて演習場の地面に転がった。 「周りを壊さぬように、というのは何時も気を遣うものだな、"黒帳"?」 《ほんに難儀なことに御座います、皇子。我らが全力、お見せする機会は早々ありませぬ》 「こういった試しの場か何かでもなければ、それは無いほうが良いのだよ。お前たちには退屈であろうがな」 《いいえ、其れが主の望まれることなれば。剣に唱える異がありましょうか》 まだ余力を残した主従の会話に空恐ろしいものを感じつつ、審判であるところのミケルは、最早告げるまでも無い勝敗を、それでも義務として口にする。 「勝者、フィロスタイン……! どうなるんだろうもなにもない試合だった……! フィロ、すごかったね!」 「まあ、凄いのは私ではなくて"黒帳"なのだが。……ありがとう」 ミケルの言葉に少し弱ったようにフィロは軽く肩を竦め、それから、健闘をした騎士を称えるように黒い刀身に軽く口づけて、愛剣を鞘に収める。 「……そうそう。愚見ながら言わせて貰えば、術式耐性をある程度考慮した装甲への換装を推奨するぞ。素地は悪くない。経験を積み戦術を解すればあのゴーレムはきっと化ける」 ミケルの後ろからそっと顔を覗かせているリーファンを見、フィロは二人に向けて小さく目礼を向けた後、演習場を後にしていった。 【報酬? ミケルには普段から世話になっておる故、手間賃は取らぬよ】
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Lサイズ装備 5鯖で先行テスト中。2鯖、3鯖には調整後実装予定 現在は原作TOおよび64で仲間にできるクラスのみの実装 ビーストテイマー管轄 犬獣系 ヘルハウンド→ケルベロス終点 飛獣系 グリフォン→オピニンクス終点 飛竜系 ワイアーム→ワイバーン終点 石化鳥系 コカトリス終点 水棲系 オクトパス→クラーケン終点 巨人系 サイクロプス→フィボルグ終点 →ダークアイ終点 ドラゴンテイマー管轄 ドラゴン系 ドラゴンパピー→ブルードラゴン→ヒドラ(64)終点 →レッドドラゴン→フレアブラス終点 →サンダードラゴン?→ケツアルコアトル終点 →アースドラゴン→ザッハーク終点 →プラチナドラゴン→バハムート終点 →ブラックドラゴン→ティアマット終点 ドールマスター管轄 人形系 ゴーレム→ストーンゴーレム→バルダーゴーレム→アイアンゴーレム終点 仕様 Lサイズ装備には攻撃・防御・回避が設定されていて、使用時は使役者のクラス補正と置き換わる(つまりクラス補正は無意味) 命中は使役者のステータスとクラス(補正ではない)で決定される テイマークラスは低位Lサイズ武器の命中を高め、上位のマスタークラスは下位と上位のLサイズ武器の命中を高めることができる(テイマークラスでも上位Lサイズの命中は多少上がるようだが) Lサイズ武器を装備しての戦闘の場合、獲得資金・経験値にテイマー/マスタークラス以外はキツいペナルティをうける つまり、一般クラスがLサイズ武器を持って落ちるのは防具落ちに等しい 攻撃方法ごとに武器能力が設定される。武器LvはLサイズ武器のLvと同じ(ゴーレムLv3=ぶんなぐるLv3) 上位攻撃の発動確率はLサイズ武器のLvに依存。99で50%くらい(使役者のクラスも関係するかも?) 現在のところ特殊効果のある攻撃は確認されていない。ブレス系武器で同名のものと性能は別物のようだ Lサイズの攻撃はLサイズ自体が消費するMPと攻撃種によって消費するMPの和が実際の消費MP 武器Lvで売却時のセリフが変化 バグ MPが足りなくても戦闘→国選択→ユニット選択まで進む(戦闘開始するとMPが足りませんと警告がでる)→仕様 財宝を装備したユニットを殴るとバグる(元から?)→修正済 Lサイズ装備のユニットに攻撃を仕掛けると画像が正しく表示されない→修正済 属性攻撃を行っても相手の防具を無効化できない→修正済 チラシの裏 条件合致(いるはず) ケツアルコアトル(風竜) ザッハーク(地竜) スフィンクス(魔獣?) ティアマット(暗黒竜) バハムート(神聖竜) ホワイトドラゴン(神聖竜) 条件外(未実装のはず) アイアンゴーレム(人形/TO敵) ←例外で実装その1 オウガ(魔族/亜人のLサイズ/64自軍) ガーゴイル(魔獣。外見ドラゴン/TO敵) ガーディアン(ドラゴン2、人形1、グリフォン1/TO敵) ギガンテス(巨人/伝説自軍) クラーケン(タコ/伝説自軍/TO敵) ←実装確認。例外その2 コッカトリス(コカトリスに統合) サラマンダー(火竜/伝説自軍/TO敵) スキュラ(ドラゴン/TO敵) タイタン(巨人/伝説自軍) タロス(人形/伝説自軍) ダークアイ(巨人/TO敵) ←例外その3 ダークウィング(外見グリフォン/TO敵) ダークドラゴン(ドラゴン/TO敵) デスジャイアント(巨人/TO敵) デスバハムート(伝説神聖水竜自軍/TO暗黒竜敵/64神聖暗黒竜敵) ドラゴン(ドラゴン/伝説自軍) ドラゴンゾンビ(伝説自軍/TO敵/CCに死者の指輪が必要) バジリスク(ドラゴン/TO敵) ヒポグリフ(グリフォン/TO敵) ファイアドレイク(ドラゴン/TO敵) フィボルグ(巨人/伝説自軍/TO敵) ←例外その4 フェニックス(外見グリフォン/TO敵) ルシファークロウ(外見グリフォン/TO敵) ルフ(外見コカトリス/TO敵) 公式告知 Lサイズ装備を導入。 一部Lサイズが装備できるシステムを導入。 ただしTO、64で仲間にできる一部Lサイズのみ(1体だけ例外あり)。 残りのLサイズ(ex.ガーディアン等)は今後をみてから実装を検討します。 ちなみにLサイズ自体はTOよりも64のイメージに近いです。 なお、バランス等は適当に考えているのでシステムの新規要素の実装・実験であるとお考えください。 phpbbやBBS2でそのあたりの感想や意見を頂けると助かりますのでご協力お願いします。 Lサイズ導入によりビーストマスターの性能・条件を変更。 概念的にはLサイズにクラスチェンジするような感じ。 Lサイズがプレイヤーの代わりに戦闘します。 HPやSTR等はプレイヤーのステータスで戦闘を行う。 各Lサイズのクラスごとに行使できる攻撃種が決まっている。今のところ最大2つ。 攻撃種は通常攻撃と上位攻撃の2種類がある。 名前の通り通常は通常攻撃を行使するが、一定条件&確率で上位攻撃を行使する。 Lサイズの各攻撃には属性があるが、各LサイズにはELEがない(一応変更予定だが現在は仕様ということで…) Lサイズの攻撃にプレイヤーのELEは無関係。 テイミングクラスじゃなくても装備可能。 ただし、そのLサイズを扱えるかはクラス次第。 テイミングクラスだと防御や命中、獲得武器経験値などにボーナスがある。 逆に言えばテイミングクラスじゃないと各種ペナルティを受けることに。 Lサイズの命中はプレイヤーのステータスとクラス(クラス補正ではない)に依存する。 Lサイズと同時にいかなる防具も装備できない。 通常の武器等も同時に予備として持てる。なので通常武器とLサイズを持ち替えながら戦闘可能。 Lサイズは店で売っている。売るときはLvに応じて金額が増える。 Lサイズは魔法に弱い。 ちなみにレッドドラゴンを売っても店に火竜の剣が売り出されたりはしない。 質問やバグ、不具合などはBBS2までお願いします。
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ゴーレム/シードマン ゴーレムとシードマンの合成種族。 ストーリーではジャッジメント・エンジェルがマザーに対抗するために作り上げた種族。「ローゼン・リッター」と呼ばれている。 ちなみに『ローゼン・リッター(Rosen Ritter)』とはドイツ語で『薔薇の騎士』の意。 外見は薔薇の装飾を施したゴーレム。 名前の法則は「ロサ・~」(薔薇の品種) ベース利用を軸に、対象の"身代わり"や"4コスト7000""加速アンタッチャブル"等、 「あったらいいな」を素直に反映した性能が特徴。 サード・センチュリー ベーシックパック ロサ・カロリーナ ロサ・ムルティフローラ ロサ・ルキアエ ロサ・ギガンティア ロサ・フェティダ ロサ・ガリカ ロサ・キネンシス サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 ロサ・アルバ ロサ・パルストリス サード・センチュリー 閃光の来訪者 ロサ・プリムラ ロサ・ランブラー 関連リンク ゴーレム シードマン 多色カード 合成 ジャッジメント・エンジェル 外部リンク Wikipedia-薔薇
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DQⅦ Ⅶに登場する中級モンスター職の一つ。 「ゴーレムの心」を所持しているか、 「ばくだん岩」と「バーサーカー」をマスターすることで転職できるようになる。 Ⅰと今回はボスとして、Ⅴでは仲間としても活躍した、お馴染み【ゴーレム】になれる職業だ。 心は【ゴーレムーガ】からのドロップでのみ入手可能。詳しくはこちら。 職補正 ステータス 補正 力 +20% 素早さ -30% 身の守り +10% 賢さ -40% かっこよさ -10% 最大HP +10% 最大MP -20% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 すなのゴーレム - -(-) 2 つちのゴーレム 【ちからため】 11(11) 3 どうのゴーレム 【におう立ち】 28(17) 4 てつのゴーレム 【じわれ】 58(30) 5 ぎんのゴーレム - 88(30) 6 きんのゴーレム 【地ひびき】 105(17) 7 プラチナゴーレム - 145(40) 8 ゴーレムキング 【岩石おとし】 160(15) 職業特性 職業レベルに比例して会心の一撃の発生率が上昇する。 マスター特典 力15ポイントアップ。 転職条件 【ゴーレムの心】を所持している。 ばくだん岩 + バーサーカー 上級職 ゴーレム + サンダーラット → プロトキラー ゴーレム + プロトキラー → デスマシーン 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 無耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、マホトラ 無耐性 炎、吹雪、岩石、ルカニ ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 ステータスは素早さとMPこそ大きく下がるが、それを十分に補えるほどの力の高さはかなり魅力的だ。 固有の耐性では初期耐性こそモンスター職の標準耐性そのもので特筆すべき点はないが、 マスター時には全ての攻撃呪文とマホトラ系に弱耐性を備えるようになる。 マスター特典の力の上昇値も高く、ステータス補正の高さもあって総合的な打撃力もかなり高い。 習得できる特技もなかなか優秀で、特に岩石おとしや仁王立ちは役に立つだろう。地割れも敵を選べば強力だ。 その他、職業レベルが上がるほど会心の一撃が出やすくなる職業特性まで備えている優秀な職業。 【バーサーカーの心】は宝箱から入手でき、【ばくだん岩の心】はラッキーパネルで比較的良く出るので、 早めに就けるよう心がけておくと、今後の転職ライフや冒険そのものを有利に運べるようになるだろう。 マスター特典も含めると結構「ちから」が高くなるので、この職業で『チカラじまん部門』に挑戦してみるのもいいかもしれない。 Ⅶのゴーレムはボスモンスターなので、「ゴーレムの心」はゴーレムーガが落とすという例外を与えられている。 実際には「いどまじん」や「ギガミュータント」も作中でまずはボスとして登場してはいるのだが、 彼らとは違い後に通常エンカウントのザコモンスターとして出現しない辺りが貫禄の違い……なのだろうか。 称号を見ると、金のゴーレムにはなっても石のゴーレムにはならない様子。